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第24章:杀人技

第24章:杀人技 (第1/2页)
  
  战争会影响生产,但战争结束,这些工作就得抓紧了。
  
  种地是要种的。
  
  基建是要建的。
  
  练兵是要练的。
  
  此番将近百人死于此战,损失惨重,罗曼有些恼火,但也没办法。
  
  因为训练时间短暂。
  
  若能军阵熟练,士兵作战默契,肯定能大幅度减少伤亡情况。
  
  这也就是平时多流汗,战时少流血的说法来源。
  
  但没时间就是没时间流汗。
  
  尤其是千余新兵,只懂得基础队列,就被拉上战场,怎么可能表现得好呢。
  
  能不后退就算他们勇气可嘉了。
  
  就普遍来说,许多士兵都会死于他参与的第一场战争。
  
  只有活下来的人,才能发挥潜力。
  
  面对这种现象,罗曼的回答是:找人挖矿。
  
  尤其是红蓝系宝石,他现在极缺。
  
  蓝色宝石能提高专业技能。
  
  红色宝石能兑换战场模拟券。
  
  没战斗经验?
  
  扔进去磨炼一番就有了。
  
  如果一次不行,多来几次肯定行的。
  
  一张模拟券能携带12位使徒,而一颗低品质的红宝石只能兑换三张,也就是36位使徒的模拟次数。
  
  罗曼先前用光了所有的红宝石,有了三百余位使徒的模拟次数。
  
  好刀用在钢刃上。
  
  他只带着具有战斗天赋的使徒模拟。
  
  效果也很明显。
  
  就好像被汽车撞了一次后,就有应对经验了。
  
  一回生、二回熟。
  
  死着死着就适应了。
  
  战斗作战技巧也有了明显的提升。
  
  因为模拟战场里的事情会影响到现实世界的使徒。
  
  罗曼观察过,一个不通厮杀的新兵使徒在模拟中被敌人近身捅死后,他在现实中演练时,就会本能和敌人保持一定距离。
  
  但罗曼将他招来询问时,那位新兵说他不知怎地很害怕近身。
  
  潜意识离知道贸然近身的后果。
  
  罗曼没有责怪他,认为这是好事。
  
  只有懂得害怕的人才能活得长久。
  
  害怕会激发人的求生欲。
  
  那些作战经验丰富的老兵无一例外是因怕死才活下来的。
  
  而头铁冲阵、不知进退的人往往活不久。
  
  怕死的人会想着如何在战场上活下来,他们得到的答案往往只有一种。
  
  那就是杀掉敌人,赢得胜利。
  
  所以,众多老兵会费尽心思的钻研这个深奥的课题。
  
  一个不起眼的战斗技巧背后都有数十上百具尸体做注脚,这些技巧流传下来就成为了流派,也就是所谓的杀人技。
  
  而征战骑士就是这样一套体系,从小就学习如何快捷的杀掉敌人。
  
  大多数野生武士在这个时代是很难学到真功夫的,只能靠自身揣摩。
  
  这需要合适的环境、观察力、记忆力,以及最重要的天赋和悟性。
  
  而且不能脱离实际。
  
  否则就会闹出滑铲之类的笑话。
  
  一个人的生命和见识终究是有限的,试错率很低,而罗曼希望他的使徒拥有无限的生命来试错,最终成为一个百战老兵。
  
  这就需要非凡资源的支撑。
  
  罗曼重新计算了他所拥有的力量。因为耕种结束,大量劳力可以及时分配到各个岗位上面去了。
  
  主要的劳力集中点是养殖场、农业部和建筑队。
  
  前者不必多说,肯定要安排一千人的。
  
  养殖场的一半劳力是女性,负责放牧、挤奶、捡鸡蛋,而铲粪、割草、饲养等重体力活由男性来做。
  
  农田也不用多说,就算春耕结束,也得有人每天看管着。
  
  
  
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